Что делает кооперативная настольная игра на самом деле игра?

Большинство настольных игр являются конкурентоспособными, где игроки соревнуются друг против друга, пытаясь выиграть. Некоторые настольные игры описывается как "кооперативный", где игроки пытаются сделать...что именно?

В конкурентной игре, там обычно не один оптимальный путь к победе, поскольку действия других игроков будут меняться в ответ на то, что один игрок делает. Кто-то может публиковать так называемые "лучшие" стратегии для Доминиона, но он не собирается побеждать в каждом матче, так как другие игроки могут корректировать свои стратегии в ответ.

В кооперативной игре, когда кто-то выработали оптимальную стратегию, игра может не реагировать на изменение его стратегий (или может?) так что там ничего не осталось для игроков, чтобы сделать, но выполнять эту оптимальную стратегию. Если они потерпят неудачу, это просто из-за броска костей (или рисовать карты и т. д.).

Так что же делает кооперативная настольная игра на самом деле игра?


Просто чтобы вы поняли, я не прошу, чтобы это было Знарка, или пренебрежительно кооперативных игр. Я просто не понимаю, как такие игры могут сохранять playworthiness после того, как они уже играли несколько раз.

+366
Doctorambient 25 янв. 2015 г., 5:11:04
21 ответов

Итак, мы находимся в фазе 2. Я уже открывал. Это снова моя очередь. В конце выполнить 10-карта. Я собираюсь играть 11-картой, но понимаю, что не взял карту еще. На вершине стопки сброса является 12. Я взял эту карту и играл с моими 11. (Я думаю, что до 12 будет безопаснее, чем некоторые случайные карты я не могу играть). Один из наших игроков вышел из себя, сказав, что был сделан невозможный ход я сделал и отнес на на несколько минут, пока он не испортил игру и игра закончилась, бросая карты через комнату. Итак, я спрашиваю, был ли это ход или нет?

+969
prosseek 03 февр. '09 в 4:24

Я пытаюсь найти правильный размер рукав для Андроид с Netrunner.
Полет фантазии был достаточно хорош, чтобы поставить цветовую маркировку рукавом и количество упаковок, необходимых для этого поля на спине как базовый набор и дополнения.
Однако он показывает синий рукава для основного набора и Мычки для расширения.
Я пытаюсь выяснить, какие втулки правильную посадку.
Если вы можете предоставить ссылку, где я могу их купить, что было бы здорово также.



+891
Abhijeet Vats 27 апр. 2019 г., 23:02:41

Ребята, я хотел бы знать, если эффект как "игроки не могут брать карты" мешает/отменить эффекты вроде "Если вы должны взять карту, вместо этого Х".

Потому что я все равно не взять карту, эффект не происходит?

Для конкретного примера, думаю на Марален из Mornsong с запретный склеп.

+861
Aayush Sinha 12 июн. 2011 г., 13:54:59

Вы действительно можете выбирать, какие способности первого, но это не поможет вам.

Или это Elenda, что возвращает "отличается" от Elenda чья способность была спровоцирована?

Да, это именно то, что происходит. На правила государства:

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования.

За девять исключения из этого правила, но ситуации, вызванной Ghostform Кая не один из них.

+748
Petrie Wong 3 янв. 2018 г., 1:22:42

В нарды книга, чемпионы мира Освальд Джейкоби и Джон Кроуфорд рекомендую с 6-2 и 6-3 перемещение одного бегуна бар точка и один человек из 12-балльной в свой внешний стол; хотя они признают, что есть еще один ход почти так же хорошо:

Современной пьесы, написанная в 1970 году], чтобы использовать шесть для перемещения одного человека к черной точке бар и использовать другой, чтобы переместить человека из черного двенадцать точек на внешней таблице. ... Если [человек на турнике точка] попал в точку-делая крен (в данном случае 6-1; двойной 6; двойной 3; или двойник 1) Вы будете иметь много возможных доходах против вашего противника уязвимым пятном; и вы потеряли немного в любом случае. Если ваш мужчина не ударит по вашему позиция крайне выгодная.

Обратите внимание, что Якоби и Кроуфорда не рекомендуют современные игры выше с отверстием, рулон 6-4.

Для 6-2 и 6-3 они считают одним альтернативным подходом, каждый из которых почти так же хорошо, как современные игры, рекомендованные выше: с 6-3 работает с одним бегунком до десяти пунктов, но с 6-2 перемещение человека из 12-балльной в свой внутренний доске.

С 6-2 нам не нравится бег играть [перемещение одного человека от черной точки в черный девять точек), так как он предоставляет свой человек на прямой 4 или 3-1 или двойной 2; всего 14 выстрелов возможно.

+707
zudduz 14 февр. 2013 г., 19:28:37

Я любил положить мои хорошие мины на одной стороне доски, и мой хороший орудия на другой стороне доски. Затем поместите мои корабли, где их "бортов" могли прикрывать каналы.

Насколько я помню, британский флот имел 25 паруса, американская только 20. Но пушки и мины больше, чем составляют для него, для американцев. Неизбежно, английские корабли потеряли паруса к пушкам. Один или два также попали "живые" моя.

+674
Kuisk 27 авг. 2010 г., 23:25:42

Яд счетчиков не размещен на любой перманент на поле битвы или приостановлено карты, они помещаются на игрока, так нет, эта карта не будет работать.

Глоссарий:

Яд Счетчик

Счетчик, который может быть предоставлен игроку. См. правило 121, "счетчики" и правило 704.5 гр.

+664
DaSha88 2 июн. 2016 г., 23:09:39

Рассмотрим карту, как Ashcloud Phoenix в (Или, если на то пошло, любая карта с Смерти триггеры, которые повернули лицом вниз по Ixidron).

Ashcloud Phoenix

Когда Ashcloud Феникс умирает, верните его на поле битвы рубашкой вверх.

Если я играю мой Феникс рубашкой вверх как существо оборотня, и его убивают (говорят, на молнии), что происходит дальше? Получу ли я вернуть его на поле боя лицом вниз, или это просто остаться мертвым на кладбище?

  • С одной стороны, он был лицом вниз, когда он покинул поле боя, и, следовательно, не имел способности.
  • С другой стороны, это входит в мой погост "лицом вверх".

Итак, делает свое кладбище триггер применить?

+634
Tansau 12 окт. 2013 г., 4:02:43

Бросить несколько штук Abolishers в вашей колоде! 2drop белые существа, которая запрещает ваших оппонентов из игры заклинания на свою очередь, означает, все их counterspells становятся бесполезными для вашего очарования/ существо падает. Добавить в привилегированной позиции, чтобы предотвратить их от того, чтобы удалить вещи, и тогда вы только восприимчивы к борту лебедки, которая может быть даже счетчик сами, сделав свой созданий эффективны с чем-то вроде присутствие Аджани.

+633
jmg1971 14 сент. 2017 г., 20:04:35

Я думаю, что вы путаете два значения слова двойной. Если вы выбросили удваивается (электронная.г оба кубика показывают 3) вы двигаетесь не два, а четыре счетчика три пробела (движение, 3' здесь).

Вы можете также использовать удвоение умереть, чтобы увеличить ставки в определенное время; это не имеет никакого эффекта на Игры, если ваш противник решит уйти в игру, а не играть (и проигрывать) более высокой ставки( 'удвоение').

+612
Rob Newling 28 янв. 2018 г., 9:39:30

Если это не вызывает слишком много боев, и вы только играть небрежно, можно разрешить/запретить слова демократично.

Если игрок использует "ци" и другие игроки решили, что это "смешно", то они должны принять его обратно. Если это слово, как "ци", которое обычно действует (в отличие от "SPLUX" или "DEFKASARJ" не действительна по любой метрики) можно разрешить игроку играть, а не другое слово.

+612
user50220 10 июл. 2012 г., 6:33:10

Космическое противостояние, 1977 версии (Еон игры). Это может быть игра, которая запустила набор расширения тренд, поэтому стоит описывать историческую ценность:

Оригинал: хорошая идея, но не хватает вариативности в чужой державы или эдикты, чтобы сделать его интересным для более чем на несколько игр и общества 4 игроков максимум.

Расширения 1-3: стоит покупать для добавления игроков 5 и 6 и немного больше вариации благодаря больше сил и установлений, но игра все равно не было сильного мультиплеер власти.

Расширение 4: блики добавил карты, который значительно добавил к изменчивости исходных условий и результатов. Получив базовый набор и дополнения 1-4 достаточно, чтобы получить сотни игр наслаждения.

Расширение 5: добавлена лун. Большинство людей, которых я знаю, ненавидят Луны и никогда не использовал их. Не является необходимым строительным блоком для будущих расширений.

Расширения 6: добавлено чистогана (денежная система) и полномочия. Она прибавляет вариации, но некоторые люди любили его, некоторые нет. Лучше всего в сочетании с расширением 8.

Расширения 7: добавлено полномочия. Лучше всего в сочетании с расширением 8.

Расширение 8: добавила блики карт для полномочия добавил в расширение 6, 7, и 9. Поэтому необходимой покупкой для тех, кто купил любое расширение выше #5. Также добавлен Кикер карты, приятным дополнением среди тех, кого я играл с.

Расширение 9: добавлены единой власти (аристократ) и правила/наклейки, необходимые для обратной игры. Обратная правил не любили тех, с кем играл, так что это расширение можно было бы пропустить (хотя аристократ был любим).

Комментарии: это единственный игровой системы, я использовал, где базовый набор-это так скучно, что по сути это требование купить расширение комплектов (1-4 как минимум). Однако расширение набора были проданы в тонкие полиэтиленовые пакеты по низкой стоимости ($5-$6 за каждый комплект расширения). Поэтому, покупая базовый комплект плюс дополнения 1-4, была эквивалентна оплате за 2 игры.

+586
avismirabilis 14 окт. 2016 г., 0:50:27

В нашей игровой группе, у нас очень трудное время, выбирая больших миплов от других человечков на доске. При больших миплов, конечно, больше, чем другие, это не является существенным фактором, и большинство из нашей группы (epsecially меня) просто не могу отличить ее от других человечков на доске.

Он добрался до точки, где мы ввели правило, что когда вы играете в больших миплов, вы должны заявить, что вы играете, и если кто-то спросит, Где ваш большой миплов, нужно указать на это. Тем не менее, это легко потерять след, на мой взгляд.

Кто-нибудь еще сталкивался с этим? Вы осуществили подобное правило? Вы изменили свой большой миплов (рисую, рисовал смайлик на нем и т. д.). чтобы помочь идентифицировать его? Или нас все-таки серьезно слабовидящих?

+439
unosooner1 24 апр. 2010 г., 8:43:39

В большой Dalmuti это игра, где вы пытаетесь избавиться от свои силы, взбираясь карточная игра, как Тянь-LEN или мудак. Колода состоит из 80 карт, с различными значениями. Есть одно '1', два '2-х, три 3-х, ..., двенадцати, 12 и двух дебри, которые '13', Если играть с любой другой карты. Раунды состоят из Великого Dalmuti или тому, кто взял последнюю взятку сложить любое количество карт с тем же значением. Игроки по часовой стрелке могут тоже " пас " или играть такое же количество карт, как и предыдущий плеер, но на меньшую величину (т. е. если первый игрок сыграл три '10' значение карт, следующий игрок может играть три '9', три '8' и т. д.), или, играя большого набора такое же значение, как предыдущий набор карт.

Когда игрок сыграл последнюю карту из своей руки, они набрать одно очко для каждого человека они избили, с последним человеком, забивая ноль. Выходить первой или второй (становится в большей или меньшей Dalmuti) дает еще одну привилегию: в начале следующего раунда, Dalmutis получить один или два лучших карт от пеонов (двух игроков, которые выходили в прошлом), когда я возвращалась любые карты из своей руки. (Чем больше свопы Dalmuti две карты, меньшее Dalmuti один.) Это дает Dalmutis значительно лучше: они получают лучшие карты, и можете избавиться от одиночек, что бы замедлить их руках. Очень важно не выходить на улицу последним, или предпоследним.

Если вы играете в игру какое-то значение точки, что вполне за несколько туров до (допустим 10 или более), какой должна быть ваша стратегия на повышение ваш счет? Как вы можете определить, если у вас есть рука, которая сможет удержать контроль над достаточно раундов, чтобы избавиться от высокой стоимости карты (другими словами, как можно определить, если уйти в свою очередь, вы, вероятно, улучшит ваше место положение и поддерживать его, а не выходит последней).

Как вы знаете, когда, чтобы взять под контроль, и попытка выйти из игры?

Ли стратегия стрельбы на первое место становится легче/сложнее с больше/меньше игроков?

+409
kevLinK 21 авг. 2010 г., 9:39:00

Я не знаю про Большой - вы могли бы купить вместо проклятий - но да, это, безусловно, большая ошибка и одна из самых распространенных.

Покупаю только серебро и золото (ака "большие деньги") это на самом деле достаточно сильная стратегия. Это не удивительно, его довольно легко победить, но это, как правило, чтобы завоевать начинающих игроков и это определенно лучше, чем покупать в основном только карты королевства.

Вы говорите, что строить сбалансированные колоды, с большим количеством действий. Это не сбалансированный. Деньги-это одна из вещей, которая должна быть сбалансирована; вам нужна приличная сумма это вместе с действиями, которые вы получаете. (Можно также упомянуть множество атак. В то время как тех, может служить какой-то цели, что делает его более трудным для ваших оппонентов, чтобы купить провинции не поможет много, если вы уже сделали это очень трудно для себя.)

Это может помочь думать немного о ожидаемое значение карт. Серебро или золото в руке стоит 2 или 3, ясно. Действие, которое привлекает вас три карты, в колоде с основном только медь и действия, вероятно, будет в конечном итоге стоить только 1 или может 2 монеты в среднем вы будете рисовать другие действия и немного меди. В колоде с кучей серебра и немного золота, это может быть стоит сказать 4 монеты в среднем! И все это серебро и золото вы купили надежную стоимостью 2 и 3 монету в среднем.

Другое дело, что можно думать о том, что нужно сделать, чтобы получить провинции. Материал колоды с серебром и золотом, и вы получите один с двумя золотыми и серебряной, или одно золото, два серебра и меди; это то, что может произойти довольно легко, особенно если вы мусор медь и поместья. Материал колоды с действиями и вы, вероятно, потребуется гораздо более идеальное сочетание. Как часто вы собираетесь сделать две деревни-ишь карты, которые дают +1 Карта +2 действия, а также ряд действий, которые дают +2 монеты?

И, наконец, серебро стоит всего 3 и золота стоит всего шесть. Большую часть времени, действие, которое надежно сеток вы двое монета будет стоить больше чем 3, особенно, когда вы имейте в виду, вы не можете играть неограниченное действия, если вы не инвестировать монета и очереди и карточки покупают много акций, что грант +действия. Та же идея относится и к золоту. Так что не только серебро и золото часто стоит больше, но вы сможете купить его раньше и чаще, чем царство карт, что будет стоить ту же сумму. Уверен, ты придешь в итоге, но и другие игроки, которые купили серебро и золото собираетесь получить провинциях, прежде чем делать.

Так нижняя линия, да, игнорируя серебро и золото-это огромная ошибка. Купить деньги - и покупать только действия, если вы думаете, что они лучше , чем деньги будут.

+295
Chris Watson 29 дек. 2015 г., 11:04:26

Как вы должны смотреть на этих настольных варгеймах

Вам нужно удалить идею о том, что "то, что вы видите, что на самом деле" для этого. Прямо сейчас, вы, похоже, основывают свои идеи по игре, что если устройство находится в определенном месте на вашей карте, Вот уж где он находится, в тот момент. Вместо этого, вы могли бы хотеть рассмотреть, что это просто, где ваш оппонент думает, что это.

Помните, что ваши игроки генералов в бой, отдавая приказы своим солдатам. Они полагаются на информацию, передаются вместе с разведчиками и сигналы. Так что в принципе, ваши игроки каждый смотрел на сражение, как это:

Generals planning a battle

Конечно, в игре они оба смотрят на одной карте, потому что это делает игру гораздо более управляемым, но в реальной ситуации ваши игры, ваши игроки будут смотреть на свою собственную карту, на основе собственного интеллекта, что собственно боя выглядит.

Это означает, что когда ваш оппонент смотрит на карты (той же карте ты смотришь) и он видит овраг, и он видит, что ни один из ваших блоков есть, потому что он думает, что это нынешняя ситуация. Когда один из ваших юнитов вдруг "телепортируется" на полпути через всю карту к вершине оврага, что не потому, что он обладает какой-то странной технологии, это потому, что ты знал, что эти подразделения были там все вместе, но ваш оппонент этого не сделал, и сейчас он находится в трудном положении. На карте не идеальное представление о реальности, это представление о том, что обе стороны знают и то, что обе стороны убеждены в том, с другой стороны, это правда; это может измениться в любой момент, когда дело доходит до скрытых maneauvers.

Некоторые способы реализации этого

Самая трудная часть реализации этих правил в справедливую сторону, потому что тебе, очевидно, не имеют реальных солдат в далекой зоне боевых действий и это не будет весело, если каждый игрок может просто утверждают, что их парни сделали что-то. Вот некоторые механические идей, как можно включить засады, хитрости и уловки в настольная игра война в честной и увлекательной игровой форме.

В 'скрытый' собственность

Некоторые блоки могут иметь свойство или атрибут, который делает их 'скрытый'. Что это значит, правило-мудрый, что, когда нет врага и линией визирования на них, отметить их на карте, "скрытые" с какой-то маркер. Каждый поворот, вместо назначения им приказ, вы просто добавить еще один "скрытый" маркер. Это означает, что противник не знает, где они, где они последний раз видели их.

Во время вашего хода, вы можете решить, чтобы показать, где ваши засады подразделения, немедленно перемещать их в любое место они могли бы дойти в течение число оборотов они были скрыты от глаз и удаления маркеров их "скрытые".

Возможным недостатком является то, что скрытые блоки по сути везде в пределах их диапазона; командный игрок не должны выбрать, где они находятся, пока они скрыты. Это дает им большое преимущество. Это преимущество может быть уменьшена с помощью маркеров, которые имеют стрелку на дне, которое показывает, когда аппарат вышел, который требует от игрока, чтобы решить каждый свою очередь, просто не показывают. Недостатком является то, что это немного более привередливы, чтобы выполнить.

Скрытый резерв

В начале игры, вы можете иметь некоторые подразделения, которые имеют возможность остаться вне боя. По сути, ваш оппонент еще не знает, что они даже участвуют (или просто не знает, где они еще, в зависимости от того, нужно ли вам раскрыть свою армию перед игрой). Во время вашего хода вы можете переместить эти блоки от края поля всю дорогу в любом месте, которое они могли бы достичь, учитывая свою очередь-число, покуда они не двигаются через видение любого врага.

Как свойство скрытый, это дает вам возможность вдруг оказаться на вершине оврага, и он просто напоминает, что аппарат был тайно пробивается там весь бой. Опять же, можно было бы пометить маркерами направление на них во время игры, если вы хотите заставить игрока выбирать рано.

приманка и выключатель

Вы могли бы дать подразделениям возможность не иметь своего текущего местоположения быть совсем точным. Они на карте в определенном месте, но есть возможность, что когда враг получает прямой видимости, они могут немедленно переехать в другое место или поменяться местами друг с другом, или взять какой-то другой целью. Это позволит моделировать единицы пытаются заманивать врага в делает плохой ход, основанный на неверной информации с их стороны. Они всегда были в другом месте, но враг не понял.

(Вы можете также иметь специальные контр-юнитов, которые подавляют эту способность, так что когда они заметили, что устройство пытается драться с врагом, он фактически получает приперся застрял в ее плохое расположение. Это может означать единицу, превосходящие по травле по сравнению с оригинальным блоком, а на самом деле outmaneauvered их.)

манки

На основе Приманки и переключателя, манок блоки можно развернуть вещи, которые выглядят и действуют как обычные блоки , пока ваш оппонент получает прямой видимости. Затем они могут исчезнуть или быть заменены другими единицами. Вы можете отметить приманку на дно фигуры, например, так, что ваш оппонент думает, что единицы attemping шаг, только чтобы узнать, по обязанности, что это не настоящая группа. Или какой-то другой. Вы можете выставить солдат в разных мундирах, или умное использование черного дыма и журналы могли обмануть вражеских разведчиков, думая, что вы где-то тяжелых орудий.

Арбитр

Этот последний требует третий игрок; но если у вас способ общения движется к беспристрастным арбитром, вы могли бы записать движется по секрету, что отклоняться от обновления делается на фактической карте. Арбитр хотел бы убедиться, что правила продолжать работать, пока ваш оппонент не знает точно, что происходит. Хотя насколько реально это, зависит от игры, которую вы строите, как арбитр должны поддерживать кучу скрытом состоянии.

ТЛ;ДР

Отпустите мысль о том, что вы видите на карте-это реальность. Относиться к нему, а не нравится то, что командующие думают на поле, как. Затем ввести умная механика, которая позволяет игрокам менять поле неожиданным образом.

+246
Jarrod Davis 13 дек. 2010 г., 5:57:59
В 2016 пост-апокалиптической игры с участием царицы восстановление после апокалипсиса
+213
Slawomir Jaranowski 23 окт. 2013 г., 8:08:51

Я трагик этапа в игре, копирование бушует овраг. Я анимировать сцену драматическим актером, дайте его бдительности в некотором роде, так и в атаке. Мой оппонент мигает в засаде гадюка и блоков. Я решу, что не хотят торговать. Могу ли я активировать сцене трагик, чтобы скопировать неанимированные землю и выйти из боя, что мешает? Что происходит в ущерб?

Собиратель ничего не сказано об этом - только то, что мне нужно активировать расходов анимации после этапа трагик был скопирован земли.

+207
Greg Rudd 3 июн. 2017 г., 12:51:28

Я могу торговать каре в банк на мой специальный этапе строительства?

+169
aerth 14 июл. 2011 г., 9:28:24

Мне придется ждать, пока Аркхем встречает фаза моего следующего хода, или я могу немедленно использовать эту карту после ее получения?

+121
Rosset 4 янв. 2010 г., 0:09:19

Вы делаете 3 фишки зомби

120.2. Карты могут быть сделаны по одному за раз. Если игроку предлагается нарисовать несколько карт, которые игрок выполняет, что многие индивидуальные карты рисует.

На основе предыдущих ответов (рисование нескольких карт атомарная операция?), мы можем лечить "возьмите три карты" как "взять карту. Нарисовать карту. Возьмите карту". В качестве отдельной инструкции, они приводят в отдельных триггеров для Сидиси.

+82
Min Ming Lo 16 июл. 2017 г., 11:24:21

Показать вопросы с тегом